A gamificação dá aos alunos motivação extra para seguirem seu curso.
A gamificação tem sido um grampo da indústria de e-learning por muitos anos, mas muitos educadores ainda adiaram adicioná-la aos seus cursos. Alguns vêem a gamificação como um artifício desnecessário. Outros vêem isso como muito esforço e outros não têm certeza de como processar o recurso de forma eficaz.
Ou talvez alguns nunca tenham ouvido falar ou não tenham pensado em usá-lo em seu curso.
No entanto, muitos programas de e-learning se beneficiam com a incorporação de alguma forma de gamificação em seus cursos.
Na verdade, existem algumas ofertas por aí que fazem isso extremamente bem , pois mantêm os alunos envolvidos e voltando “para mais”.
A verdade é que há muitos benefícios em usar a gamificação em seus cursos de e-learning, e a melhor notícia é que não é muito complicado implementar elementos de gamificação simples, como pontos e pontuação. Portanto, seja qual for o motivo para adiar, agora é a hora de olhar mais de perto.
Por que usar a gamificação?
Então, por que você gastaria tempo para configurar um componente de gamificação em seus cursos? Bem, aqui estão seis benefícios a serem considerados:
1. Fornece feedback instantâneo
O feedback instantâneo evita que os alunos aprendam mal as informações erradas e reforça as informações certas. Quanto mais rápido o aluno tiver as respostas de que precisa, menos tempo ele gastará convencido da resposta errada.
Por outro lado, quando os alunos recebem instantaneamente feedback sobre sua compreensão do conteúdo do curso, isso destaca o que eles precisam para passar mais tempo revisando. A gamificação elimina a incerteza e permite que os alunos pratiquem com mais eficiência.
2. Solicita Mudança de Comportamento
Certos comportamentos são reforçados ao conceder aos alunos a capacidade de ganhar pontos e distintivos. Isso é ainda mais verdadeiro se esses pontos e emblemas puderem ser “trocados” por algo tangível ou real (como um dia de férias pagas).
Isso é verdade se um criador está planejando um programa de treinamento ou um curso de autoajuda. Sempre que o objetivo for uma mudança comportamental , a gamificação pode fornecer o impulso de motivação de que os alunos precisam para fazer a mudança persistir.
3. Aplica-se à maioria das necessidades de aprendizagem
A gamificação é aplicável a muitas situações de e-learning, como treinamento de integração, cursos de certificação, vendas de produtos, suporte ao cliente e conformidade.
Alguns casos de uso podem incluir:
- Emblemas nos programas de treinamento de integração para mostrar quais habilidades um trainee dominou.
- Uma tabela de classificação para suporte ao cliente para mostrar quais membros da equipe ajudaram a maioria dos clientes.
- Cenários de treinamento que ajudam os alunos a praticar suas respostas durante um cenário de crise.
4. Impacto positivo do ROI e resultados do aluno
Como a gamificação pode levar a um maior recall e mudança de comportamento, pode criar melhorias de desempenho que impactam o ROI para as organizações. Quando os alunos se lembram das informações melhor, eles terminam o treinamento mais rápido e seu desempenho melhora.
Mesmo os alunos que estão fazendo um curso por prazer ou auto-enriquecimento têm mais probabilidade de ficar satisfeitos com cursos que incluem gamificação, porque eles gostam mais da experiência e porque isso os ajuda a aprender mais efetivamente.
5. Melhor Experiência de Aprendizagem
A gamificação oferece a oportunidade para os alunos se envolverem com o conteúdo de várias maneiras. Isso pode quebrar a monotonia e o tédio dos cursos do tipo palestra. Quanto mais interativo e competitivo for um curso, mais os alunos investirão no domínio do material e no bom desempenho.
E, claro, os jogos são divertidos. A gamificação torna os cursos mais agradáveis, o que significa que os alunos permanecem envolvidos por mais tempo. Quanto mais um curso parece “trabalho”, mais o aluno tende a se esgotar e não concluí-lo. Mas quando o curso é divertido, os alunos gastam mais tempo se engajando e dominando-o.
6. Seguro para falhar
O fracasso é um conceito assustador para muitos alunos. A ansiedade em relação ao fracasso pode tornar mais difícil para o aluno testar seus conhecimentos, especialmente se os riscos forem altos. Isso também significa que é menos provável que eles tentem opções diferentes ou procurem soluções mais exclusivas para um problema.
A gamificação nem sempre envolve recompensas, mas também pode incorporar a “perda” de uma recompensa. Isso torna seguro para as pessoas falharem e aprenderem com esses erros. Isso é especialmente importante se os alunos estiverem sendo treinados para uma situação em que os custos do fracasso são altos. Oferecer a eles uma simulação de treinamento para segurança de avalanches, onde são solicitados a avaliar o terreno ao redor e reconhecer quando é perigoso é muito mais seguro do que praticar ao ar livre em uma região de esqui.
Experimente alguns dos plug-ins do WordPress que oferecem interatividade adicional.
Com o passar dos anos, mais e mais opções se tornaram disponíveis para criadores de cursos que desejam adicionar gamificação a seus cursos. Isso inclui GamiPress , que permite adicionar pontos e emblemas com base na atividade do usuário, ao H5P , o que torna mais fácil incorporar elementos interativos.
Se você ainda não explorou essa opção, agora é a hora de tentar. Brincar com a gamificação pode ajudá-lo a encontrar uma maneira ainda mais agradável de ministrar seu curso.
Fonte: LearnDash